大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
... } onAwake() { let rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); var lala=UIcontrol.FUI.bg.getComponent(Laya.RigidBody); this.rope=this.owner.getComponent(Laya.RopeJoint); this.rope.otherBody=lala; console.log(la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413
...ggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{ var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya.Sprite= this.owner as Laya.Sprite; var ni:Laya.Animation=new Laya.Animatio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721
...:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScript2) BallScript2 onAwake this.ball = this.owner as Sprite3D; thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScript2) BallScript2 onAwake this.ball = this.owner as Sprite3D; thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
.... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制体上,用this.owner.getComponent(Laya.RigidBody)设置后,在调用 this.owner.removeSelf()则不会抛错。 附件 : --> 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...位置点数据): draw() { const pp = this.owner.getComponent(Laya.PolygonCollider).points; let points = this.pointS_to_pointA(pp) let owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite const ctx = owner.graphics; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
...llider,使用代码更改属性points,则报错 var chains=this.sprite.getComponent(Laya.ChainCollider); (chains as Laya.ChainCollider).points="25,25,50,50"; 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
... console.log(this.owner.name) var skin = this.owner.getComponent(Laya.SkinnedMeshRenderer); let mat = skin.material; mat.stencilTest = Laya.RenderState.STENCILTEST_NOTEQUAL; mat.stencilWrite = true; mat.stencilRef = 2; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...long to other node."; if (comp.isSingleton && this.getComponent((comp).constructor)) throw "Node:the component is singleton,can't add the second one."; this._addComponentInstance(comp); return comp; } 暂时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...0,0,100,0)确实不会报错,但如果是已存在,比如先设置sp.getComponent(ChainCollider).points = "25,25,50,50";运行后,再改变值时(如果一次运行中连续赋值2次,是不会报错的,必须执行再赋值),就会报错。 如下使用2d示例项目中代码,改写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130