• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 [ 100%]

physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 在2.8.0版本里raycast是准确的,把类库升级到最新的2.12.2以后,可以选中但是不准确了,有偏移,目前无奈只能回退到2.8.0版本 let touchPoint:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3();          let s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220117

2. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 93%]

this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray);   /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

3. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 88%]

...间生成的射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }}  求问哪里语法错了 附件 : --> 2020-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

4. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 87%]

...s.point, this.ray); var out = new Laya.CannonHitResult(); this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this.ray,out); if(out.succeeded) { console.log(111); } } } 附件 : --> web.rar 2020-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

5. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 84%]

请问2.0射线到底如何使用呢? 老api不能用,必须使用PhysicsSimulation这个类,但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

6. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 80%]

...is._ray);         //拿到射线碰撞的物体         this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult);         //如果碰撞到物体         console.log("1111111111",this.hitResult);          // if (this.outs.length != 0)         // {          //  co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

7. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 79%]

...ya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

8. 判断玩家在地面还在空中 [ 74%]

...3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult);         if(!this.outHitResult.succeeded){             return false;         }         return this.outHitResult.collider     }   然后使用方法 let obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

9. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 73%]

...ayer层 目前是只能给所有碰撞器分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

10. 2.0的射线检车问题 [ 72%]

...题 2.0中无法使用Laya.Physics.rayCast,请问是是要用this.scene.physicsSimulation.raycastFromTo来替代吗,但是这里的scene必须的是Laya.Scene3D才能使用。有没有其他的射线检查方式。 2018-09-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930