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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 100%]

... 2017-11-09 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你在Timer方法中可以找到这个只读方法可以知道调用间隔,但是不能设置调用时间 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

2. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 89%]

...i.js:4381)     at Skeleton.__proto._update (laya.ani.js:4240)     at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:9827)     at Timer.__proto._update (laya.core.js:9560)     at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:9827)     at Timer.__proto._update (laya.core.js:9560)     at Stage.__pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

3. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 85%]

...s/kahreman/laya/q3_client/trunk/bin/libs/laya.physics.js:1596:15)     at TimerHandler.__proto.run (/Users/kahreman/laya/q3_client/trunk/bin/libs/laya.core.js:8979:46)     at Timer.__proto._update (/Users/kahreman/laya/q3_client/trunk/bin/libs/laya.core.js:8717:17)     at Stage.__proto._updateT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

4. box2d停止物理后无法再开启 [ 84%]

...ysics.I.start() 里面 添加一下 或者 可以 直接调用 Laya.physicsTimer.frameLoop(1,this,this._update); 重新开启 物理世界的方法   2019-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yggdra 相关问题 2.0一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

5. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 83%]

...perty 'length' of null at TimeLine.__proto._update (HMain.max.js:12479) at TimerHandler.__proto.run (HMain.max.js:9196) at Timer.__proto._update (HMain.max.js:8951) at Stage.__proto.render (HMain.max.js:16932) at Stage.__proto._loop (HMain.max.js:16892) at loop (HMain.max.js:5472)    private funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

6. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 83%]

...;anonymous> (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:1196:16)     at TimerHandler.__proto.run (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:8352:45)     at Timer.__proto._update (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:8101:15)     at Stage.__proto.render (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

7. 骨骼动画报错!!! [ 82%]

...leton.__proto._createGraphics     at Skeleton.__proto._update     at TimerHandler.__proto.run     at Timer.__proto._update     at Stage.__proto.render     at Stage.__proto._loop     at loop   引擎版本1.6.2 我们日志统计到,大量玩家报这个错误 我找到是因为A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

8. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 82%]

Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。   /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

9. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 81%]

...f(index<0){ this.__bindList.push(source); } this.addChild(source); this.timer.frameLoop(1,this,this.__updateBinds); }  unbind(source:BindSource):void{ let index:number=this.__bindList.indexOf(source); if(index<0){ throw new Error("找不到要删除的绑定内容"); } this.removeChild(sou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

10. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 80%]

...放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() {     // bitmap为纹理的bitmap属性,自行赋值     var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData;     func && func.call(bitmap); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114