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关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug 复现环境:微信小游戏安卓真机(ios和微信开发者工具正常) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成 let terrainSprite: Laya.MeshTerrainS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
Button Skin切图不准,在编辑器里会有一像素高的细线,应该是下边状态图的上边 按钮两个状态,按照官网的方式做了无缝的拼接,生成了buttonskin,结果导致鼠标滑过的时候,会显示一像素高的黑线。这个要怎么解决? 2018-02-23 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...候勾选勾选重新生成图集,生成出来的图就是有问题的,像素不对。其他的都一样,就是图集的分辨率不对。附件已经给了,请注意res/atlas/comp.png 这张图的分辨率,比正确的图宽和高都多了像素 lookdczar • 2017-12-31 23:21 另外一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...dMap之后发现有偏差。 打包工具貌似在图与图之间增加了1像素的间距,导致后面的图片产生偏差。这个有办法调整吗? 或者有其他办法可以生成用于TiledMap的图集? 附件 : --> 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
美术提供的图片,透明像素如何不显示 有没有像cocos creator一样,可以去掉透明像素的办法 2021-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 年年有肝 赞同来自: 用shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210119
请问IDE环境下打包的图集能自动去掉空白透明像素么? 我在做序列图动画,发现打包的图集都有很多空白区域,不能自动去掉么?这样能节省不少内存 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
自动图集合并功能丢失的1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。 期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理 实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...4 22:07 被遮罩的显示对象的Texture在遮罩的地方并没有改变像素 cuixueying • 2017-02-06 10:54 遮罩会改变显示,不会修改被遮罩对象的像素。 yanmingjie • 2017-02-07 11:35 想生成新的(被遮罩后的)texture,请问有什么方法思路吗?我对canva...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, 放到layaair3D中 直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 如图,都是独立的png图片,一个大图填充一个小图的像素信息,pc,ios端微信,ios浏览器,安卓浏览器都是 正常的,唯独安卓端的微信小游戏不正常,会显示成不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200706