大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...可以先按上述开发者说的,临时给this._focus 一个默认值,判断下默认值是否已经被赋值,如果没有被赋值就不执行了。因为这里的代码年代有点久远,我们测试下改了后是否存在其他问题,如果没有问题的话,在新的版本里会做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240201
...画失败 (此问题已经无效) 问题已经取消 请问list如何判断已经拉到底部了 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 是否已经集了来微信分享 为什么我焦点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...S代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; 这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1? -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113