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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 [ 100%]

请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 显存当中的纹理一定是2的幂次方,那么这样的情况下,和512*512的资源相比,显存占用不是几乎是4倍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

2. Stat.CurMem内存显存计算 [ 97%]

Stat.CurMem内存显存计算 Laya的内存计算方式是图片尺寸实际大小来算的内存的,在实际的进程存储空间占用貌似是2的N次幂的大小,这个是不是有些问题 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

3. 小游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 [ 95%]

小游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏这个平台本身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

4. WorkerLoader内存泄漏 [ 93%]

...片(我用的测试图片尺寸为1024*1024) 3、查看内存占用是实际图片的差不多2倍 4、调用clearRes,只清掉了实际图片的内存,多了1份内存无法释放! 5、调试后发现是WorkerLoader加载完成后创建的HtmlCanvas未释放 求解决办法! 2017-05-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

5. panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 [ 91%]

UI相关问题 panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 由于业务需求, 需要在游戏内的某个页面由横屏切竖屏, 结果发现laya支持的不太好, 于是打算做个页面旋转-90度来解决这个问题, 由于这个页面有个长panel需要纵向(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

6. unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 [ 91%]

unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 用的是Laya自身的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改了相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

7. 实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 [ 91%]

实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 附件 : --> 2019-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

8. 我给 laya.ui.Image 加了个方法,实际可用。怎么让 ts 不显示红色的? [ 91%]

我给 laya.ui.Image 加了个方法,实际可用。怎么让 ts 不显示红色的? laya.ui.Image.prototype.hello= function () {         alert(3); };     如果用 ts 去调用 hello 方法的时候,会显示红色。实际运行肯定是没问题。 如果是自己的类,用 d.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

9. 为什么我用Loop对象池创建了对象,可是实际上却没有创建,是什么原因呢 [ 90%]

LayaAir引擎 为什么我用Loop对象池创建了对象,可是实际上却没有创建,是什么原因呢 我创建以后想要点出pos这个属性却不可以,是什么原因? 附件 : --> 2017-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

10. drawcall优化问题 [ 90%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122