大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...处理,发现当角色从上向下碰撞的时候,就卡死了 原因就是取整的过程中向下取整,但没办法处理呀,我也不知道未来碰撞将出现多少的偏差 官方就不能把碰撞偏移问题处理一下吗? 2020-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200209
...动画怎么跳到最后一帧? 骨骼动画怎么跳到最后一帧?就是一开始出来就直接跳到动画结束的部分,不需要播放动画过程 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...,调试下来感觉是旋转的缓动函数在native中直接取整了!! 就是最低只能1度1度的转!所以当旋转动画很缓慢的时候,就会很不平滑。之前反馈给了管理员,现在native引擎也升了两个版本了,还是没有改,哎。。。。 2018-05-25 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...点类型 比如 一个取出来 postiion 1 = 10.918000221252441 另一个就是 postiion 2 = 10 我有一些文本是和音乐同步的,这样多次暂停后文本和音乐差异会越来越大 Nevermore • 2021-10-10 10:02 我们现在打包了ios也出现这个问题,也是引擎2.5版本,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921