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Unity导出特效提示必须使用ShurikenParticle警告 使用unity导出粒子特效时,警告必须使用ShurikenParticle的警告,材质使用的就是ShurikenParticle。但是还是一直报警告 应该如何处理? 附件 : --> 2019-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
新手引导层 ,必须添加到舞台下才能实现点击穿透和遮罩 我的项目为了方便做层级管理,游戏层 UI层 loading层和引导层都有各自的父容器 但是我把引导UI放到引导容器下没有点击遮罩和穿透的效果,必须放到舞台下才行。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
超过1024的图片,必须手动清理么 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,默认超出512的图片需要开发者手动清理,开发者也可以自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
button设置skin后怎么刷新?必须鼠标放上后才能应用新的skin 代码button改变skin后不能及时刷新,必须鼠标放上后才能应用新的刷新,请问怎么刷新呀 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
LayaFlash LayaFlash下使用第三方库必须是laya官方提供的才可以吗? 2015-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: layabox 建议使用layabox官网提供的类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
图集名称必须与json一致,一个图集里包含了记个动画的情况下用什么方法 图集名称必须与json一致,一个图集里包含了记个动画的情况下用什么方法 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
laya的shader的运用必须如此复杂难懂吗,建立4个类 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议你先看下shader的相关资料,比如open...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 这两个物品点击屏幕拖拽就行,碰撞会打印console.error附件已经上传zip 附件 : --> collisionTest.zip 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
List在弃用的时候是否必须调用destroy方法 如题,还有各个cell是否也要调用destroy 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果list所在的对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? Mesh.load() 必须加载 lm 文件吗?为什么我加载 lh 文件会报错("Offset is outside the bounds of the DataView")! lm 和 lh 文件有什么区别? (PS:用的是FBXTools 1.46。引擎用的是目前最新版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531