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求大佬告知如何持续触发碰撞检测 有个问题请教下各位大佬,我有一个大的圆,如果有一个子弹飞过来,只要他在圆的范围内如何持续触发碰撞检测? 我看API里面有onTriggerStay方法,但是使用后只会触发一次 2019-09-02 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190902
Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? 2018-12-28 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果有问题可以发demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
点击运行,编译会持续大量的时间 下载最新的IDE,只是点击运行,弹出编译界面,在这个界面会持续30多秒,但是使用1.0+版本升级到2.0版本运行会很快执行。(项目中存在大量的ts文件和资源文件) 这个可能是什么导致的呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
音效的持续时长和切换到后台之后再切回来 问题1:发现音效的持续时间,只有在上一个音效还没有播放完的时候调用,才会有值,等上一个音效播放完之后,在去打印时长,就会是0. 操作步奏:1,连续点击按钮播放音效,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
tween 动画怎么持续执行?一直动画 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 结束后再来,有回调的 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gamedaybyd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
使用Laya.Pool缓存Sprite在ipone7上测试Sprite数量持续增加 使用Laya.Pool缓存Sprite在iphone7上测试Sprite数量持续增加,用华为v20真机测试Sprite数量维持在稳定的数量。 测试方式:发布微信小游戏,用iphone7和华为v20分别扫码真机测试。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
graphics持续绘制扇形问题 private function onLoaded():void { //实例UI界面 var testView:TestPageUI = new TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); pie = new Sprite(); Laya.stage.addChild(pie); Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } private var curAngle:Number = 0; private functio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...编辑器的属性与实际效果出入很大 一。粒子duration(粒子持续时间)影响粒子发射器的发射角度 操作 1.新建粒子文件 2.将duration拖到最大,即值为20 3.在屏幕上点一下,粒子呈现扇形发射 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190707
...实现什么效果? ageAddScale property 如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无) 请问,这个参数是如何影响持续时间的? emitterVelocity 参数的作用是什么?能使用什么效果 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130