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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 如何让特效里的面片mesh实现billboard效果 即永远朝向像机(面对像机然后绑定方向的方法不考虑,因为k了动画帧以及有分层关系) [ 100%]

如何让特效里的面片mesh实现billboard效果 即永远朝向像机(面对像机然后绑定方向的方法不考虑,因为k了动画帧以及有分层关系) 如何让特效里的面片mesh实现billboard效果 即mesh永远朝向像机(面对像机然后绑定方向的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

2. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 93%]

...标系,laya3D是右手坐标系,  现在unity里面编辑好场景(带像机),导出以后,laya里面加载渲染,和unity里面的显示效果都是一样的,,laya里面应该吧坐标朝向什么的应该变换了,,所以,在laya里面测试的时候,发现向右x轴是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

3. 开启雾效之后特效朝着一个方向运动特效消失染色 [ 92%]

...07-03 17:14 我自己改了shader弄好了。问题没有描述清楚,我像机也是跟着物体运动的,雾效是相对像机的吧,难道是相对原点? dana • 2019-07-05 20:54 @photon:大神,我也出现这个问题。请问你是怎么解决的 photon • 2019-07-09 15:40 @d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

4. ShuriKenParticle3D不支持旋转方向吗? [ 92%]

...转 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3D中像机绕物体旋转该如何实现? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 粒子ide发射方向 ios...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

5. 怎么限制3d刚体的方向轴旋转和移动 [ 91%]

...beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 图片不能按轴心旋转 LayaAir3D UnityPlug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

6. laya如何实现3D物体始终面向朝向的方向移动 [ 90%]

...的?我现在也在实现这个功能,而且还要物体一直向前,像机一直朝向物体

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

7. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 90%]

...会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 把像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 3D实例里面子弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

8. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 89%]

...图,该如何处理? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2019-07-17 17:06 浏览: 2773 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-07-17 17:06 太耽误事儿了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

9. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 87%]

camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 // 创建像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); // 加载到场景 scene.addChild(camera); // 移动像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); // 旋转像机角度 cam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

10. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 85%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 用Mac下Unity5....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823