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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 100%]

... //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

2. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 95%]

...nction(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], Player.RUN); laya.display.Animation.createFrames(['pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

3. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 90%]

...后的swf的资源放到laya/assets/xxx文件夹下,IDE发布的时候会根据放置资源的目录去自动打图集

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912