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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 3D模型与2D地图混合,3D模型与2D地图障碍物显示层级相互穿插怎么实现? [ 100%]

3D模型与2D地图混合,3D模型与2D地图障碍物显示层级相互穿插怎么实现? 多个3D模型到处走动,有的3D模型需要显示在障碍物树的前面,有的3D模型需要显示在树的后面,树和地表都是2D的,这个能实现吗? 附件 : --> 2017-08-17 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

2. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 99%]

...--------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

3. 相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 [ 98%]

...渐变相机位移? 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 发布之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

4. Animator的play是否支持同时播放2个动画! [ 96%]

...持融合动画如果想达到效果的话,目前使用的方法是拆分模型!2.0版本会添加融合动画的功能支持! 2018-05-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 浪花 相关问题 请问有没有方法能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

5. loader加载阻塞进程问题 [ 96%]

...对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

6. 寻路系统修改成鼠标点击导航后会穿透阻挡 [ 96%]

...挡 官方的示例加了射线碰撞获取坐标点,然后代入猴子模型坐标点为起点,点击点为终点,代入a星寻路。发现在墙体中间来回走动的话会出现穿透墙体的问题,而且如果是相隔比较远的两点,有时会直接走空中过去,而不是应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

7. 摄像机看Sprite2D图片,并移动么? [ 93%]

...er' 图片异常 图片不能按轴心旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

8. 为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 [ 88%]

...怎么解决? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2019-11-02 17:49 浏览: 2140 关注: 3 人 Daze • 2019-10-31 10:53 就是试了很多次,换了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

9. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 87%]

...底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=move...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118