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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 关于图集打包 [ 100%]

...的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个要你的图片位深度,打包后的图片位深度应该是24,你的不会是位深度8吧。8在部分浏览器是存在问题的! 2018-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yc999999 赞同来自: 1.7.16版本,生成图集时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

2. laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 [ 96%]

laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 我有两个相机显示同一个场景的同一个位置,通过控制对象的layer,我可以实现两个相机看到不同的东西,但是它们显示在一起的时候,我希望其中一个相机看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

3. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 93%]

2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 所使用的的shader   Laya/Effect 使用渲染模式  Alpha Blender 目前发现是 Quad 的时候才出现    如果是一个Cube  并不会这样子   (BlinnPhong没有渲染顺序的问题   但是BlinnPhong 有别的问题) PS  shuik...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

4. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 69%]

...们要么就不要在laya引擎内部添加支持,既然要支持就要深度支持。我想你们不是在做大杂烩,人家用你们引擎的目的就是能给人家带来开发效率的提升。你们口口声声要做中国第一,如果是这个套路的话。就请把中国两个字去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

5. 3d怎么用shader实现场景地面雾化啊 [ 63%]

... 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 这个是高度雾,和镜头深度无关,所以你得自己实现了。 我想是需要在fs里面算出当前片元的世界坐标,根据y(如果你是y up),进行雾化 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

6. 3d模型显示层级能否调整 [ 61%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 看了一下demo,这个问题是深度问题, 不是渲染层级问题, 那个光环高度稍微向上调整一点即可,我不知道你的demo哪个是那个,可以自己改一下,有问题再反馈   图和地面都在一个高度,就不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

7. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 35%]

...元格id*/         gridXY: Laya.Point;         /** 所在图层的深度*/         z:number;         initData(map: TiledMap): void;         /** 设置相对位置*/         relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地图相对更新坐标*/         update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

8. 引用游戏的JS变得很卡 [ 34%]

...03-21 20:29:03.206 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ 现在不支持深度clone 03-21 20:29:03.210 19155-19277/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ addevtlistener:ended 03-21 20:29:03.212 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ >>>>>>>>>>>>>>>>>>...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321