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游戏重新开始的时候,怎么移除之前的所有Event事件? 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 自己手动管理,需要单独移除 2018-01-23 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...stroy():void { mArmature.stop();//停止龙骨动画播放 removeEvent();//移除事件 mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象 mFacto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 请教下微信小游戏的内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 事件需要单独移除,不会跟随界面的移除而移除,所以持有回调对象的句柄不会跟随界面的释放而释放! 2017-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jay1298 赞同来自: once事件的也不会自动移除吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...rseComplete); this.mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 this.mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 if (!this.mArmature.destroyed) { this.mArmature.destroy(true); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...题 因为我之前是从cocos转过来的,在cocos里面比如一个类移除的时候,只要它本身移除,那么类里的所有child都会自动移除掉,但是我在laya里,用的js,我定义了一个全局变量,setbtn = this.setbtn; 这里的this.setbtn其实是在UI界面里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...处于按下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationCli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onPlayComplete); } attack(callback?:Laya.Handler){ this.ani_show.play(); if (callback) // 甚至可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationCli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...处于按下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationCli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418