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龙骨动画自定义事件 龙骨动画中添加自定义事件后用IDE转化成.sk文件后事件的数据解析有问题 2017-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 andy_jinhuang 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
laya的模板动画为什么不支持自定义事件的设置? 现在模板动画只支持特定的几个鼠标事件,为什么不支持直接用户填写? 2017-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
自定义动画组件用layaNative打包后无法播放的问题 自定义动画组件用layaNative打包后无法播放的问题,导致我们arpg游戏无法上Android,于是做了demo,见附件; TestNative.zip是原始Laya工程,在网页和微信小游戏都能正常运行动画,效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行 skinnedMeshRenderer.sharedMaterial = new MyBlinnPhongMaterial();3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行。请问哪里有问题,哪里还需要设置 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
dragonbones动画的自定义帧事件的参数全部丢失 我在龙骨编辑器中添加了自定义帧事件,并且填了int、float、string等类型的参数 然后代码监听label事件,可以监听到 但是有两个问题: 1、会额外触发一个name: "undefined"的无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
Laya 自定义模型做贴图动画会报错 由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
自定义shader中如何取得时间变量 如题 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 同求,急需自定义shader的文档。官网上的例子勉强能跑通几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
2.4 蒙皮自定义shader不正常执行 按照官网的示例 做自定义shader的demo尝试. 在使用Uniy导出的材质, 动作正常. 使用自定义shader. 1.模型方向不一致了. 2.模型的动画失效了. 附件 : --> customShaderDemo.zip 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
如何监听到龙骨中自定义的事件 如何监听到龙骨中自定义的事件 是这样弄吗? 代码中如何写? this._skeleton.on("hit", this, onHit); 附件 : --> 2016-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817