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...jd); tf.translate(thisp.x,thisp.y); var otf:Matrix=new Matrix();//photoimg.transform?photoimg.transform:new Matrix(); //trace("jjjj1",photoimg.x,photoimg.y,photoimg.width,photoimg.height,photoimg.rotation); photoimg.transform=otf.concat(tf); image图片 通过矩阵旋转, bug1 如果设置缩放 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161124
...设置u_ShadowMapTex onUpdate(){ this.ShadowCamera.transform.lookAt(new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false); let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix; let p:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.projectionMatrix; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...ieClip.as _parseFrame函数内, var mat:Matrix = _data._getMatrix(); spp.transform = mat; 设置对象位置,旧版本使用的是 RenderSprite.TRANSFORM (0x04) 新版本使用常量是 SpriteConst.TRANSFORM (0x02) 导致的,请问到底是哪个才对啊? Sprite.as public function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
... = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)));//添加照相机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //camera.clearColor =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...ue2D.create(ShaderDefines2D.SKINMESH, 0)); transform || (transform = Matrix.EMPTY); transform.translate(x, y); Matrix.mul(transform, context._curMat, _tempMatrix); transfor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...ya.maths.Matrix=bone.getResultMatrixByFrame(skeleton.index); result=matrix.transformPoint(result); return result; } } 以上是自定义代码部分,下面是laya源码的修改: 1. laya.ani.js 文件中 Bone 类中添加通过帧数来获取矩阵的方法 //返回变化矩阵 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
... Laya.Stage = Laya.stage; mat.scale(stage._canvasTransform.getScaleX() * this.globalScaleX * stage.transform.getScaleX(), stage._canvasTransform.getScaleY() * this.globalScaleY * stage.transform.getScaleY()); this.postMsg({ type: "changeMatrix", a: m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
...0,_core.height); tf.translate(_core.p1.x,_core.p1.y-_core.height); page[1].transform=tf; 我全用transform了, 达到了想要的效果 cuixueying • 2016-12-14 14:14 好的,有问题及时沟通!
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...mationDatas[i] = avatarWorldMatrix; nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix); var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以通过 var matrix = Laya.stage.get_transform(); 第一个方法: matrix.tx += 100;//水平方向移动; matrix.ty += 100;//垂直方向移动; 第二个方法: matrix.translate('水平方向移动','垂直方向移动'); 2020-08-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825