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如何判断加载资源是否成功? Laya.loader.load(["res/book00"+2+".txt"], Laya.Handler.create(this, onLoaded(i))) 2018-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Laya.loade...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406
LayaAir引擎 判断animation是否加载过某个资源 this.aniTemp.loadAtlas(path),什么判断某个path是否加载过 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
能否Image的资源是否是图集里的 能否Image的资源是否是图集里的? 有标记这个资源是图集里的,还是另外单独加载的吗? 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
请问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 2018-09-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 如题。 我在2.0引擎当中,貌似没有看到类似之前1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出? 在当前版本(1.7.15)的UI编辑器里,在资源面板中可以设置资源是否打包,但是不能设置资源是否导出。 应用场景如下,业务分为一个主模块和若干个子模块,每个模块都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
Laya中是否可以将资源打包压缩 请问Laya中是否有方法可以将多个资源打包成一个资源下载到本地后再解压缩加载,谢谢 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? protected onCreate(): Laya.View { this.RootPanel = new ui.test.gameLayerUI(); console.log(this.RootPanel.my_laya.width); // this.RootPanel.on(Laya.Event.RENDER,this,this.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
怎么判断资源文件是否存在? 有很多图片路径 ,怎么判断路径是否存在? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 不太明白你的意思 2018-03-27 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
将全部资源文件作为Google Play的扩展包是否可行? GooglePlay上有支持2G的主扩展包,如果我将打包生成的cache文件作为扩展包打包成zip格式, 当app安装之后先去解压,之后再去加载资源,最后一切就绪后在进入游戏中, 这样的思...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525