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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 [ 100%]

'通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 file: 'file:///Users/yuzy/companyProject/AiweiyueboProject/kongdd/libs/laya/src/laya/device/motion/Accelerator.as' severity: '错误' message: '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 83%]

...e/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型 WaterMaterial 的引用来尝试访问的方法 _addShaderDefine 不可访问。' at: '112,9' source: ''   file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

3. Handler 未定义 [ 64%]

...启动后包ConchShader未定义 见鬼,Label提示未定义,如图 '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 什么提示 PLAY方法未定义 按照话题里的来写关系链,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

4. Scene3D未定义 [ 63%]

...到 socketio 的 io 说未定义 见鬼,Label提示未定义,如图 '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:55 浏览: 860 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

5. CameraMoveScript未定义 [ 61%]

... 的 io 说未定义 Scene3D未定义 什么提示 PLAY方法未定义 '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

6. Scene3D未定义 [ 61%]

...到 socketio 的 io 说未定义 见鬼,Label提示未定义,如图 '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:54 浏览: 691 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

7. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 52%]

...2.1不是都好好的吗,升级2.2后反而还不行了。 刚好和Laya通过项目建立了深厚的感情。 这一升级此刻,我的心情如图所示~     2019-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 退回到2.1版本了。哎,无奈~ 2019-07-30 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

8. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 38%]

...LUE; } this.bar.scale(this.value / this.MAX_VALUE, 1); } })(); 这里我们通过初始化的type来区分是 悬空能量条还是加速能量条 这里我们提供一个外部的方法 changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

9. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 33%]

...0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 导出时选择Scene,通过Scene.load()加载场景一片漆黑(没有报错)。 但是导出时选择Sprite3D,通过Sprite3D.load()加载显示却是正常的是怎么回事? unity插件是1.01 2017-05-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428