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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 100%]

优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。   疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

2. 游戏资源加载顺序问题 [ 98%]

游戏资源加载顺序问题 我做个小型手游(我s是as3语言),我的图片,动画资源是进入游戏前全部加载完,还是用到时再加载的啊? 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

3. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 85%]

...持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是按照顺序添加,前面添加的散图在大图集1中,后面添加的在大图集2中,按照这个子集顺序,drawCall应该为2才对。 请问是什么原因导致这种情况的发生? 非常感谢。 2017-11-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

4. 复杂模型的渲染问题 [ 82%]

...好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 文档就这么几句话。。。战斗内容没法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

5. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 79%]

...能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     在对Canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

6. 深圳南山 诚招H5开发工程师(中级/高级) [ 72%]

...编译成一个js文件 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 如何打开发布窗口的开发者调试工具? 问题状态 最新活动: 2020-05-27 10:07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

7. layaBox 开发管理工具——JavaScript [ 71%]

...道是那个设计的] LayaBox :它没有引入id,layabox 的id 是安装顺序生成的随便拷贝,无忧拷贝[用着舒心,开发效率也提供了]   2: (还是万恶的id) Creator :生成的HTML5游戏,不适合使用手机打开,因为会生成很多json文件,手机打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

8. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 62%]

...自: 确实不如用namespace方便,只是需要自己手动排下导入顺序。现在ts好像也推荐使用namespace,用export估计也有好处吧不用自己手动引入排序吧 2019-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 牛唠叨 赞同来自: 我都从良了,大家还是用import export...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

9. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 61%]

...译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 请问本地存储的 功能解决了吗? laya支持批处理调用js压缩吗? 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

10. 项目资源的问题 [ 56%]

...需求,这块没有太多限制 1)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818