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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 100%]

...时候,会不会有接缝。而且直接摆放两图片的话有8顶点。如果是直接创建模型的话,只需要6顶点(有两顶点公用位置和UV)就可以了。 之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~ 2018-01-11 0 2 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

2. 分享一Shader版的CoolDown实现 [ 84%]

...Sprite;     export class coolDownSprite extends Sprite {         /** 顶点缓冲区。      */         private vBuffer: Laya.VertexBuffer2D;         /** 片元缓冲区。      */         private iBuffer: Laya.IndexBuffer2D;         private vbData: Float32Array;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

3. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 69%]

...08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

4. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 65%]

...乎明白了其中的玄机,setBounds后这Rectangle(0, 0, 长, 宽); 顶点实际上并不是和图片的现有注册点对齐,而是和图片初始注册点(左上角)对齐,如果你想要碰撞框和图片正好一样大,那框的坐标设置(0,0)肯定没问题,但如果碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

5. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 63%]

...E 微信 大大大虎刘。 赞同来自: 每菱形的中心点和四顶点位置都是能计算出的 你说说你做的过程中实际遇到的问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问的问题太泛泛,具体点能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

6. 小白求问:3D模型导入不显示,想做跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 56%]

...尽量选择 BlinnPhongMaterial或者UnlitMaterial 二:导出的选项有顶点之类的忽略,尽量不要忽略。不然显示不正常 然后加一鼠标监听时间,控制相机旋转就可以了,可以加微信或QQ沟通 2019-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xialuo 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

7. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16[ 42%]

...  lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428