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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 100%]

新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! 在做新手引导挖洞的时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

2. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 90%]

...正常; 同样的代码 升级到 laya2.2之后,先是 因为 容器 cacheAs bitmap 在引擎中 因为尺寸超过异常,只好按老套路按一半尺寸创建再 scale 2倍,但 destination-out 仍然把背后所有图都抠了,变成黑的背景 WaIker • 2019-10-23 23:19 laya.core.js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

3. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 [ 81%]

...都是正常的。 this.guideContainer = new Sprite(); this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Utils.GuideLayer.addChild(this.guideContainer); this.guideContainer.on(Laya.Event.CLICK, this, this.nextStep); this.mouseEnabled = false; var maskArea: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); maskArea.alpha = 0.5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

4. 关于List性能的疑问 [ 78%]

关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

5. 关于引擎示例中游戏引导的缓存问题 [ 75%]

...有些不懂,想要多了解下。查了些资料了解到guideContainer.cacheAs = "bitmap";缓存是为了解决性能方面的问题,它在示例中的影响是怎么回事呢?希望能解答下,或者推荐下相关文章。 https://ask.layabox.com/question/6041?notification_id=21337&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

6. iphoneX 用微信打开游戏,,做新手引导 抠图有问题,,, [ 72%]

...ntainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(this.guideContainer); this.gameContainer.on("click", this, this.nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 this.maskArea = new Sprite(); this.maskArea.alpha = mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

7. 关于新手引导 [ 72%]

...ideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; addChild(guideContainer); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.heigh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

8. 对staticCache的疑问 [ 69%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

9. 啊哈,新玩法新作品,欢迎大家来撩! [ 67%]

...下,感谢大家,1000用户还差几十人 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! 早年自己写的一个游戏开源给大家 对你有帮助来个小星星 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

10. 引擎示例中的新手引导自己写了一次,不知道为什么无法实现点击。 [ 65%]

...dChild(guideContainer); guideContainer.mouseEnabled = true; guideContainer.cacheAs = "bitmap"; var hitArea = new HitArea(); hitArea.hit.drawRect(0, 0, width, height, "#000000"); guideContainer.hitArea = hitArea; var maskArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(maskArea); maskArea.graphics.drawRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031