大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
... dcc是与cdn兼容的,dcc的版本号文件每次都会回源拉取,根据这个信息,能判断什么文件需要更新,如果发现文件需要更新了,会自动给文件加版本号,导致这个文件的请求回源 2018-02-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 guozhaokui 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...玩家清理缓存吧 q1402907210 • 2018-05-05 17:45 @vvv123:那你可以根据版本号来获取新的资源,直接忽略缓存的! vvv123 • 2018-05-05 18:02 我就是把资源的版本号都改过了,但是依然加载旧的图片,但是json文件是新的,只有json对应的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...我们会以插件的形式提供或者开发者自行拓展,开发者可根据自己的需求去配置使用,如果layaAir各种功能都集成的话,引擎包就太大了。 很感谢您的分享和提议,如果可以的话,可以把您的小工具分享下,开发者有需要的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160610
...的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压加载主文件时,会自动解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...aya-zip"; LayaZip.Init(); [/size][/code]加载 将所需资源打包成zip 根据约定,在默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声音等) [size=14][code]// Use ZIP when loading files // Note By convention, only resource files in t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...个工具有了吗 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中可行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
Laya.MiniAdpter.remove移除资源时出错 Laya.MiniAdpter.remove根据一个URL移除资源时,若该资源不存在会报错。错误为“md5”为null。 附件 : --> 2019-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
...用。各种神奇的bug,实在没经历去给他改bug了,我们干脆根据不同的渠道,挨个做重构,完全弃用它的SoundManager。 159*****136 • 2020-02-16 11:52 @徐小宇:小游戏自己封装 别用他的 狼王风行 • 2020-05-22 12:10 1楼说的问题现在都还没解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...时,是不是还得保证先把对应的资源预加载了,不能系统根据当前关键帧动画的配置来自动下载播放吗 大哥 • 2020-06-26 22:13 @Monica:怎么调用UI里的时间轴动画?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718