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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Laya.Physics接口怎么用,为什么Laya.Physics.stop(),提示不是一个函数 [ 100%]

Laya.Physics接口怎么用,为什么Laya.Physics.stop(),提示不是一个函数 调用Laya.Physics.stop()提示不是一个函数,应该怎么用 2018-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180922

2. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 98%]

...oadLib("libs/laya.ui.js") loadLib("libs/laya.d3.js") // loadLib("libs/laya.physics.js") loadLib("libs/laya.physics3D.js") // loadLib("libs/laya.physics3D.wasm.js") //-----libs-end------- //-----self-libs----- loadLib("libs/common/Tool.js") loadLib("libs/common/CameraMoveScript.js") loadLib("js/bundl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

3. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 [ 93%]

...后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致  Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox;               Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000);     用tween移动之后 物理世界和显示对象移动不一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

4. 官方 有物理世界的例子,如何销毁整个物理世界呢? [ 89%]

...例子,如何销毁整个物理世界呢? for (var currentBody = laya.physics.Physics.I.world.GetBodyList(); currentBody; currentBody = currentBody.GetNext()) { Laya.Physics.I._removeBody(currentBody) }虽然已经通过此代码销毁了所有的物题,然后删除这个scenc的时候还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

5. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 89%]

...a.Point=new Laya.Point(180,570);     onEnable(): void {         Laya.Physics.I.allowSleeping = false;         this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot;         Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot;     }     onUpdate(): void {         var playerPos=new Laya.Poin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

6. worldroot [ 87%]

...root let root = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChildAt(root, 0);   Laya.Physics.I.worldRoot = root;   Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50; });   设置worldRoot = 一个新的sprite后, 移动world root ,物理世界不会跟着一起移动 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

7. physics系统能否支持场景缩放操作 [ 87%]

physics系统能否支持场景缩放操作 我们正准备做一个项目,需要用到2D物理系统,同时因为屏幕大小原因,需要对游戏场景进行进行缩放处理。 缩放时,会对刚体在显示上进行缩放,同时整个屏幕还会做平移。我们的引擎有相应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

8. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 85%]

..., toPosition, out, fromRotation = null, toRotation = null, collisonGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, collisionMask = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, allowedCcdPenetration = 0.0) { var bt = ILaya3D.Physics3D._bullet; var convexResultCall = this._btAllConvexResultCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

9. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 83%]

...wake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = this.target.y ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

10. contact.getHitInfo [ 83%]

contact.getHitInfo Laya2.6.0beta源码 Physics.ts类中 _sendEvent方法 contact.getHitInfo = function (): any {     var manifold: any = new this.box2d.b2WorldManifold();    ... } 这里的this不是Physics类的当前对象,this.box2d undefined 附件 : --> 2020-03-27 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327