大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...不过高度很小,可看成一个平面 var plane = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); plane.meshRender.material =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
... = new Vector3(0, -1.0, -1.0); directionLight.shadow = true; var QiPanMesh:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("qipan/qipan-qipan.lm"), "qipan"); QiPanMesh.transform.position = new Vector3(0, 0, -1); QiPanMesh.transform.rotation = new Quaternion(-1, 0, 0, 1); QiPanMesh.layer = Layer.getLayerBy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170617
...复 183*****755 赞同来自: 可能我没有说清楚,roleMeshSprite是MeshSprite3D类型,meshRender是MeshSprite3D的属性。 就是必须在MeshSprite3D类型的精灵上添加是否 接收或产生 阴影。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: roleMeshSprite.meshR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...玩 2017-07-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a43345 赞同来自: plane的MeshSprite3D 贴2D图是不能接收阴影的么? 照着官网教程来阴影出不来 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xbgzs2010 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveSha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Textur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void { var ms:MeshSprite3D = _disObj3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170101
.../添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box = scene.addChild(sphere3D); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); // var material = new L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? 在二维模式下,sprite是有blendMode属性设置混合模式的,而在3D环境下找不到这个属性,请问要如何设置呢? 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309