大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
关于在脚本中删除@prop引用的prefab,然后在编辑器里的页面中显示是没了,但是文件夹里的文件中还保留着prefab的引用的bug 附件 : --> myLayaTs.rar 2022-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220207
...选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 场景中使用了脚本化,其中的属性中用到了预制件,打开场景文件可以看到{ "type": "Script", "props": { "cloud": "@Prefab:prefab/Cloud.prefab", "runtime": "s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 15:07 对与这个引用 2d示例 除了 GameControl.ts上做了接收 其他位置还有什么另外的加载操作吗? 我所见对于预制体的操作只有这些啊: /** @prop {name:dropBox,tips:"掉落容器预制体对象",t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
... 1 分享 微博 QZONE 微信 哼着小曲去生活 赞同来自: 界面中引用hero预制体,WeiTiao预制体加载就会直接返回可使用的预制体,但是hero返回的还是json数据。如果界面中不引用hero预制体,返回值都是json数据 2021-10-26 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的 但是如果通过this.owner.getChildByName("testLb") 这种方式,就是正常的,这能优化下?????? 附件 : --> demo5.zip 2021-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026