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大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0010 秒)

1. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 100%]

...,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814