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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya 2.4 linearVelocity问题 [ 100%]

...nearVelocity只要把Y设置成0,就无法按照x或者Z方向移动 let rig:Laya.Rigidbody3D = cube.getComponent(Laya.Rigidbody3D)   rig.enabled=false;  rig.enabled=true; rig.linearVelocity = new Laya.Vector3(-5,0,0) Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{   rig.linearVelocity= new Laya.Vector3(r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

2. [LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 [ 99%]

...态添加2d物理引擎shape无效   let sp = new Laya.Sprite();   var rig = new Laya.RigidBody();   //rig.type = "dynamic";   rig.bullet = true;   let shape = new Laya.CircleShape2D();   shape.x = -10;   shape.y = -10;   shape.restitution = 1;   shape.friction = 1;   shape.radius = 100; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250912

3. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 93%]

...   private character: Laya.Sprite     /** 角色刚体*/     private rig: Laya.RigidBody     /** 医疗包*/     private addhp: Laya.Sprite     /** 速度包*/     private addseed: Laya.Sprite     /** 跳跃高度包*/     private addHight: Laya.Sprite     /** 碰撞組*/     pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

4. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 88%]

...刚体,编译后正常应该是可以落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D);         if (rig) {             //默认不生效呢???             // rig.restitution = 0.9;             // rig.gravity = new Laya.Vector3(0, -10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

5. laya2 物理引擎好多问题 [ 85%]

...第二次场景切换回来时,再次触发时,却没有报错? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

6. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 81%]

...向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D); let shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = true; 附件 : --> 2021...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

7. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 80%]

...tiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addComponent(BoxMove); //添加自定义模型2 va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

8. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 75%]

...3 0 3 分享 微博 QZONE 微信 吴杨俊文 赞同来自: 尝试了下,Rig里面只有Legacy 的动画格式的碰撞体位置才是完全符合的,其他两个都会偏移,你们那边有遇到过吗   2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 吴杨俊文 赞同来自: 我试了下,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

9. 2.7.0版本新增轻量级物理引擎cannon.js添加刚体报错,请问是什么问题 [ 75%]

...没什么问题,会不会是你的场景里面有物体包含了unity的rig或者碰撞盒,好像资源带有unity的碰撞或者rig加载的时候就会报错。 2020-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Anoxia 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

10. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 72%]

...本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望能帮忙指点,感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122