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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)

1. [LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 [ 100%]

...ode": 0, "s_Cull": 2, "s_BlendDstRGB": 7, "s_Blend": 2, "s_DepthTest": 1, "s_DepthWrite": true, "u_DiffuseColor": [ 1, 1, 1, 1 ], "u_MaterialSpecular": [ 1, 1, 1, 1 ], "u_Shininess": 0.078125, "u_TilingOffset": [ 1, 1, 0, 0 ], "u_TransmissionRate": 0, "u_BackDiffuse": 0, "u_BackScale": 0, "u_Transmi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

2. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 77%]

....RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE }; var pass1: ShaderPass = subShader.addShaderPass(vs1, ps1, stateMap);然后在构造函数里分别设置这些值(参考BlinnPhongMaterial设置renderModle的函数) thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814