• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 100%]

...大 因为渲染状态都是一样的 这么理解 只是Uniform的改动 Shader和混合状态一样 调用十次 和调用一次差距在各个平台都不大 有大量的人物 可以用烘焙,只用一次drawCall并且支持instance 2025-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624