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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 100%]

...ublic function CameraMoveScript() { } override public function _initialize(owner:Sprite3D):void { super._initialize(owner); Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, mouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, mouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, mouseOut); var camera:BaseCamera = owner.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

2. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 99%]

....display.Sprite; import laya.events.Event; public class Btn { private var _owner:Sprite; private var _isScal:Boolean; public function Btn() { trace("btn的附加类已经开始执行"); } //设置owner函数,可以直接获取到Button组件的实例 public function set owner(v:Sprite):void { _own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

3. 附加脚本的使用问题 [ 98%]

...r() {         console.log("加载ScaleButton");     }     private _owner: any;     public set owner(o: laya.display.Sprite) {         this._owner = o;         console.log("设置owner");     }     public get owner(): laya.display.Sprite {         return this._owner;     }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

4. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 95%]

...esult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

5. 2.6.1物理bug [ 94%]

...地面都设置了弹力   TestScript2  onAwake   this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

6. laya2 物理引擎好多问题 [ 94%]

... onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya.Sprite= this.owner as Laya.Sprite; var ni:Laya.Animation=new Laya.An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

7. 2.6物理问题 [ 94%]

...地面都设置了弹力   TestScript2  onAwake   this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

8. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 92%]

...RaycastHit(); } /*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

9. 写的更换纹理的代码不生效,大佬帮忙看一下。(工程附件已经上传) [ 91%]

...有能够清除这个节点的纹理                 (this.owner as Laya.Sprite).graphics.clear();                 var t: Laya.Texture = Laya.loader.getRes("puzzlePic/pi-" +this.levelNum +"-"+this.owner.name.slice(4,1)+ "-2.png");               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

10. 裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 [ 91%]

...边形位置点数据): draw() {         const pp = this.owner.getComponent(Laya.PolygonCollider).points;         let points = this.pointS_to_pointA(pp)         let ownerLaya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite         const ctx = owner.graphics; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428