• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 100%]

通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

2. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 99%]

...型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._animator.addState(state);每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

3. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 96%]

...hasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Scr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

4. 这样的panel请问如何实现比较好? [ 96%]

...(可用两个Sprite进行划分) class Item extends ui.itemUI { private state = 0; constructor() { super(); //点击最先出来的按钮,会显示下一层界面,同时隐藏自己 this.btnFirst.on(Laya.Event.CLICK, this, this.change, [0]); //点击上面一层的按钮,会隐藏该层,同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

5. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 92%]

...rivate * 在任意第一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

6. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 91%]

...研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

7. 射线BUG [ 90%]

...ingScene", Laya.Scene); MousePickingScene.prototype.lateRender = function (state) { MousePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

8. 小游戏安卓不支持filters [ 89%]

...i = this.lines.length - 1; i >= 0; i--){ var line = this.lines[i]; line.state++; if(line.state > 7){ this.lines.splice(i, 1); } this.cutLayer.graphics.drawLine(line.x1, line.y1, line.x2, line.y2, "#ffffff", this.lineBorder - line.state); } 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

9. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 88%]

...ore.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author */ pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

10. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 88%]

...    _this.Obj = owner; } // ObjectRotate.prototype._update = function (state) {     ObjectRotate.__super.prototype._update.call(this,state);     this.updateObject(state.elapsedTime); } //Object实时旋转 ObjectRotate.prototype.updateObject = function (elapsedTime) {     if (!isNaN(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810