大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)
...pse原生的用法,你可以网上去搜索下相关学习资料,不过一般情况下都是java语言与js、c的交互,很少听说与TS交互的! 2017-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wb123 赞同来自: 谢谢,我看了这个了,不过我用的是TS开发的,只是实例是JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...0 赞同来自: 1.直接拷贝assets 不经过dcc 2.在native里写 一般这个功能用来做资源后台加载的 ,另外提供一个思路 不经过zip更新,而直接加载文件 使用2进制类型加载,然后通过laya函数转存到cache里 好处是加载好1个前台能用1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...2 11:07 @callback:还有个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722