大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...的时候,旋转同样的角度,得到的结果有偏差 举例说明: 两个向量的夹角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,normal)获取两个向量的法线, 围绕法线将一个向量旋转N度时,不能与另一个向量重合 private testdir(){ //定义两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 预设怎么在代码中使用 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
... 赞同来自: 百神 这个暂时没有 但是这个应该就是求两个向量的夹角 把A向量和B向量归一化 然后用Vector3.dot求出cos@.数学公式为A.B=|A||B|COS@ 2018-09-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...ledmap缩放时地图位置错乱 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 TextInput在手机上文字输入位置不对 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529