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...启阴影 directionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生阴影的物体穿过平面,会在反向出现阴影,如图 // 穿过产生阴影 3.物体不能同时产生和接受阴影,否则会出现如图所示情况 //同时产生接受阴影 4.可产生阴影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
2.8.0上默认模型不能产生和接受阴影 同样的代码在 2.3.0 上使用阴影功能,是有阴影效果的。 在2.8.0上使用阴影功能,就没有出现阴影效果。 2.8.0设置阴影的代码: var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201105
...个聚光灯, 两个盒子,一个平面体, 都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一个却不正常了! 这明显是个大BUG。 另一个不能产生阴影的盒子移动到可以产生阴影的灯光下面是有阴影的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230504
...x,一张作为底板接收阴影的对象A,厚度为0.0001,一张作为产生阴影的对象B,厚度为0.05。 第一种情况:B完全显示在A的上方一定距离,此时底板上的阴影正常。 第二种情况:B有一部分在A的下方未显示,只显示底板上方的一部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 透明的本身就不会产生阴影 2021-01-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 castaway74 赞同来自: 事实上透明的区域产生了阴影,附件里有效果图 unity中的效果.png 实际效果.png 2021-01-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 如图 能否让物体产生的阴影颜色 改淡一些 //添加方向光 this.Light = this.mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下是错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 2018-03-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...? 我在unity内设置了两盏灯光,分别为红色的主光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮. 但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出, 所以我在laya里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525