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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 判断animation是否加载过某个资源 [ 100%]

LayaAir引擎 判断animation是否加载过某个资源 this.aniTemp.loadAtlas(path),什么判断某个path是否加载过 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

2. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 72%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

3. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 70%]

... 微信 Laya_XS 赞同来自: 刚才跟同事那边确定了下你还需要判断下从getRes里获取的对象是否存在,然后在调用dispose释放 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 要不你写个示例我们这个查下具体问题,辛苦! 2017-12-02 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

4. LayaNative中加载自己缓存的资源 [ 69%]

...eplace(new RegExp('/','g'),"_"); var cachepath:String = folder+fileName; //判断文件是否存在 if (window.fs_exists(cachepath)) { onComplete && onComplete.runWith(cachepath); return; } var f:* = new window.conch_File(url); var fr:* = new window.conch_FileReader(); fr.setIgnoreError(true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

5. SpineSkeleton3.8.loadAni如果加载失败一定会引发LAYA底层报错 [ 67%]

...     if (this.assetManager.isLoadingComplete()) { //这里应该先判断加载是否成功,否则失败了也会满足条件                 this.parseSpineAni();//在处理失败资源会报错                 return;             }       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220317

6. 请问layabox支持类似ByteArray.writeMultiByte方法吗 [ 67%]

...入指定的编码名称,如gb2312 实际想实现的业务功能是,判断用户输入的字符串的字节长度,英文数字占1字节,中文字符占2字节 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

7. 有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 [ 66%]

...Boolean = false):LoaderManager { 你可以根据加载回调进行相应的判断,加载失败后的处理! 2018-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 命运 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

8. 关于loader加载Loader.JSON的一些问题 [ 63%]

...ffer")         return "";     return "ascii"; } 感情你是这样来判断文本字符的编码格式啊!!!怪不得解析老出错:原来默认是以ascii编码格式来解析,不出错才怪!!! 其实改起来也非常简单:将待解析的文件名中,加入.fnt即可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

9. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 49%]

...hCount();         if (1 === touchCount){             //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1             if(this.isTwoTouch){                 return;             }             this._text.text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

10. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 46%]

...d.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount;   完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) {     box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024