大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 用的是Laya自身的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改了相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...自: 你描述一下你做的什么,用的什么方法,预期效果,实际效果,相机看的角度不一样导致效果也不一样,如果是3d转2d 有例子的https://layaair.ldc.layabox.co ... Space 2018-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实际上有了路径 就是一个点一个点的去移动。达到这个点就向下一个点移动 2018-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...fresh(),设置value值,则面板刷新位置出错,因为setContentSize实际上 当前帧并没有调用,而之后调用创建在了0,0点,因此位置错误了 类似的BUG https://ask.layabox.com/question/40655 https://ask.layabox.com/question/15874 Panel.ts修改:这里改为取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...dler点击也没有响应 vvv123 • 2018-08-15 16:48 不一定是,根据实际情况来,是主域里排行榜的容器,最后会把子域渲染的sprite放到这个容器里 vvv123 • 2018-08-15 16:49 @沐风:你可以点下其他位置看看,是不是其他位置有点击反应,那就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...只适用碰撞框和图片大小一致的情况,如果想要碰撞框比实际图片小或大(比如图片很小,但我想让他一定范围内都要碰到),(0,0)就会偏了
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...针对于半透明的黑色遮罩而言的,对你绘图没有影响,你实际上要进行绘制的容器是擦除颜色后下面显示出来的那个对象,而不是你设置叠加模式的的对象!至于哪里可以绘制哪里不可以绘制,取决与你自己对区域的判断! 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...移动一个格子,视口移动半个格子,产生的效果就是主角实际移动了一个半格子 2020-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 辛苦给个demo吧,我们看一下 2020-09-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Giealxon 赞同来自: 感觉控制起来好奇怪 m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以根据实际需求修改一下,或者覆写 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 nevercai 相关问题 真机调试报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
...虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223