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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 射线检测组问题 [ 100%]

...后会出现射线什么都检测不到情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1物体 图二:设置了射线所属碰撞组和可产生碰撞组,射线检测不到任何物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

2. 3D物理引擎bug [ 97%]

...+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

3. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 97%]

...? .laya文件夹过大,没有打包         console.log("目标所属OWER"+this.owner.name + "");         console.log("目标所属OWER:"+this.owner.name.slice(12,13) + "");         Laya.Scene.open("test/PuzzleScene"+this.owner.name.slice(12,13)+".scene",true,nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

4. IOS16 WebGL:context lost [ 73%]

...。安卓一切正常,没有固定重现方法。报错类似下图 所属代码段是 在引擎另外 canvas 里也会出现,看看官方有没有什么解决思路。 附件 : --> 2022-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221216

5. UNITY导出模型旋转不了 [ 68%]

...} /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.transform.rotate(this.rotation, false, false) } onDisable() { console.log("组件设置为不可用"); } } 2020-06-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

6. 射线形状检测shapeCastAll返回检测结果只第一次有效 [ 55%]

...都一样!而且碰撞点也差不多!唯一不同点只是碰撞所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

7. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 55%]

...*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件3D对象实例化完成后,第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113