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求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 引擎版本1.7.19.1beta 骨骼动画播放xxxxxx.play("动作索引"); 括号里空着是播放第一个动作,按例子那样写数字或字符串都会报错: 请问该怎么办 附件 : --> 2018-07-06 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
Unity动作播放正常,动作是3dMax制作 到laya中无法播放 因为实例代码 包有点大 ,上传失败,这个就是官方的例子代码,我只换了模型 ,fbx文件也在附件中 麻烦帮忙看看 附件 : --> src.zip Role.zip 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
角色身上挂了Animation,有一个动作,导出后要怎么播放? 导出的lh文件似乎已经没有Animation组件了,Assets里生成了一个lsani动作,我想播放这个动作要怎么写? 我想给角色addComponent一个Animation发现不行。如果addComponent一个Animator...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方法,项目包有点大,不知道如何给你们demo啊,是传云盘还是加一下微信发给你们呢 附件 : --> 2022-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...避免这情况? 骨骼动画切换动作的时候,每次都从0开始播放,导致动画跳动有什么办法避免这情况? 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...状态的clip都是 this._animator.getDefaultState().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A怪物播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...处理。 注:使用模板Templet.buildArmature(动作索引)一样的播放方式才能正确显示 刚入社区 把遇到的问题贴出来 碰到同样问题的小伙伴也能快速解决 仅供新手 也感谢社区维护及时提供的帮助 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...个玩家类 有什么要做的 1、跑 2、跳(二连跳) 3、飞 4、播放动作 嗯 暂时好像就这几个功能 先这么做着 因为本次是教程 所以 不要求很严谨的去思考一个类的作用和开放接口 其实每次做的时候 我们都要想想这个模块有什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801