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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall [ 100%]

如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall ?或者有什么工具查看也行? 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

2. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看[ 84%]

...分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是有合批的,但是不知道什么东西打断了合批。 请问是什么原因造成的呢? 我看2.0的发布帖,说1.0的drawcall对3D的统计不适用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

3. spine动画RenderBatches问题 [ 80%]

...息请参阅该贴: spine3.8运行库 在使用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

4. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 71%]

...hu • 2018-05-14 11:12 我内存优化之后还是会有卡退,是因为DrawCall太大了么(160)。这个怎么优化能提供下思路吗 bengtengzhu • 2018-05-14 11:26 还是说模型贴图打包成图集会好跟多 kezhiyu • 2018-05-31 13:23 打包成图集肯定会好点。 layabox ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

5. 使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 [ 68%]

...游戏里有100个同模型角色, 不能用预烘焙就要使用100个drawcall,再加上阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是5帧和60帧的区别   2021-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经在查看了,后面有消息会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210520

6. App 运行一段时间卡 [ 67%]

...小时之后,会变的很卡,帧率差不多是1,但是我我看到drawcall 大概只有60,然后内存也是200左右都是正常的数值,但是在手机内存管理里面看到的内存占用是800m,请问这是什么原因 附件 : --> log.zip 2018-12-01 1 条评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

7. 如何获得box单独每个面的material [ 57%]

...icon皮肤无法显示了 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 用sprite....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

8. 龙骨删除后内存不减少 [ 53%]

..., JoeneBen • 2021-08-11 22:08 你好,官方大大,laya资源面板drawcall倒是减少了,内存没增没减,但是真机这个不会减少,就会引起微信内存过大导致闪退 Laya_小小泽 • 2021-08-12 09:31 好的,麻烦提供一个必现的demo吧 JoeneBen • 2021-08-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

9. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 44%]

...? 或者那个阈值是否可以手动调大小 界面关掉后 sprite和drawCall降下去了 内存没降看上去很奇怪 怎样区分是缓存还是内存泄露了呢 cuixueying • 2017-02-02 06:44 建议结束chrome性能分析器进行查看:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D377 情至...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

10. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 18%]

...导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能造成drawcall越多         GameObject Setting   ---    节点设置                 Ignore Null Game Objects       导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428