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大约有 823 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 缩放模式改变后如何动态渲染? [ 100%]

缩放模式改变后如何动态渲染? Laya,可以动态调整缩放模式吗,比如,我初始化的时候设置的是noscale! 后来,我想调整为showall!舞台可以渲染为showall吗? 我尝试的是舞台模式是改变了,怎么动态渲染一下?   2016-12-19 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

2. 关于fade模式渲染不出阴影的问题 [ 98%]

关于fade模式渲染不出阴影的问题 如题。 版本2.5.0,fade模式渲染不出阴影,opaque模式正常。 unity下fade模式也是可以渲染出阴影的,我举得fade模式应该支持阴影,因为fade和transparent还是有区别。 一般用到fade的情况物体都是可视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200328

3. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 98%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

4. 微信小游戏子域只支持使用 2D 渲染模式 这个错误怎么改 [ 98%]

微信小游戏子域只支持使用 2D 渲染模式 这个错误怎么改 微信小游戏子域只支持使用 2D 渲染模式 这个错误怎么改    还有我的排行榜为啥加载出来 闪一下就没了 附件 : --> 2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

5. 3D上怎么样设置以线框模式渲染[ 97%]

3D上怎么样设置以线框模式渲染? 我继承了BaseMaterial材质实现了一个自己的材质,但是找不到线框模式的修改方式。请问材质上可以显示线框么? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

6. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 97%]

微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? 1.测试时将微信小游戏中的game.json配置文件开放域路径("openDataContext": "src/openDataContext")删掉, 启用WebGL模式就不卡. 如果启用开放域(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

7. 小游戏 子域只支持使用 2D 渲染模式 怎么才能让这个报错消失 [ 97%]

小游戏 子域只支持使用 2D 渲染模式 怎么才能让这个报错消失 小游戏 子域只支持使用 2D 渲染模式. 怎么才能让这个报错消失 附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

8. 微信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [ 97%]

...信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 小游戏加入开放数据域后每次进入游戏会报如下错误:   查了下报错原因,都说是微信开放数据域只支持canvas。打印了开放式数据域的渲染模式,不是webgl也不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

9. 手机渲染模式的一个宏观问题 [ 96%]

LayaAir引擎 手机渲染模式的一个宏观问题 自闭了,没人解答 2019-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

10. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 96%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020