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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D粒子特效一次卡顿 [ 100%]

3D粒子特效一次卡顿 3D粒子特效一次卡顿,已经试过了预加载跟异步加载,但是首次调用仍然会卡,谷歌浏览器不明显,ide里边跟真机非常明显,我看论坛里边有的做法是上来加载的时候首先播放一下,请问官方还有别的解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

2. Unity导出的特效,怎么缓存让一次加载的时候不卡呢 [ 99%]

Unity导出的特效,怎么缓存让一次加载的时候不卡呢 Unity导出的特效,缓存了.lh文件,可一次加载的时候还是卡一下,以后就好了 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

3. laya加载特效一次为什么会卡顿,已经预加载了资源,也是用Sprite3D.load()进行加载的,但是还是一样,一次就是卡顿,后面的进行加载就没有事 [ 99%]

laya加载特效一次为什么会卡顿,已经预加载了资源,也是用Sprite3D.load()进行加载的,但是还是一样,一次就是卡顿,后面的进行加载就没有事 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

4. Unity导出的特效,缓存后一次加载能播放,此后再加载不播放的问题 [ 98%]

Unity导出的特效,缓存后一次加载能播放,此后再加载不播放的问题 Laya.loader.create缓存加载的 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 gy760736077 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

5. 3d特效播放 一次会卡 [ 97%]

3d特效播放 一次会卡 预加载没有用,一次进入摄像机视野会卡一下 附件 : --> WeiXin.zip 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 根据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230814

6. 3D粒子特效一次卡顿最终解决方案 [ 95%]

3D粒子特效一次卡顿最终解决方案 困扰了很久,又不想花时间看laya底层源码,但项目必须要解决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{         var ef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

7. Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? [ 95%]

...Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****75...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

8. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 94%]

...卡顿 用U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

9. iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。一次会卡顿下 [ 92%]

iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。一次会卡顿下 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好一个动画在同一图集下,如果是多个图集交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

10. 3d资源释放的问题 [ 85%]

...建这个特效就必须要再次create(.lh),但这时的加载不会像一次那样那么久,因为浏览器有缓存,会从缓存中加载特效相关资源,所以会比较快。 2、关于场景对象过多,这里我们可以采用视域加载方式来加载,即当对象进入我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814