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...ya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽马颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...同来自: 问题已解决 错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确 解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...效果一致: 而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗 看代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
... 3 具备较强的抗压能力 4 具备良好的高中物理力学,线性代数,立体几何,计算机图形学知识 5 具有良好的沟通能力,学习能力,和团队协作精神。 6 擅长游戏特效节奏调整优先。 7 熟悉unity或其他h5开发引擎(Egret、Cocos Creator...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200513
... 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 摩檫力,阻力,线性阻力都设置为0,如果都设置了还会自己停下。那可以用循环一只给他一个速度... 2019-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...OES_texture_float(浮点纹理)或者OES_texture_float_linear(浮点纹理线性采样)扩展导致的,可以在出现问题的机型上控制台打印下Laya.LayaGL.renderEngine._supportCapatable._extensionMap这个里面的内容,看下上面说的两个扩展是否支持,这个问题在beta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230630
...在改进的问题汇总如下: 1、不支持图片斜切 2、只支持线性插值,其他方式的插值不支持 3、不支持动画的部位以及整体换色的功能 4、支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改) 5、继承要同时选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128