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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 内存和显存释放 [ 100%]

...大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

2. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 98%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同自: 推荐通过资源地址释放Sprite3D显存资源, 就是自己写一个json的表存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose();   通过资源路径列表方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

3. Image销毁时未释放纹理 [ 95%]

...oy函数, 在销毁image的时候image未降低Resource的计数器, 所以通过Laya.Resource.destroyUnusedResources无法释放纹理.只能手动调用dispose释放资源     此处执行了destroy。   资源计数未减少,无法释放资源   附件 : --> 2023-07-07 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

4. 模型资源释放问题 [ 94%]

模型资源释放问题 通过这种方式加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

5. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 90%]

...大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

6. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 88%]

...π大星 • 2022-10-10 17:25 官方大大你好,我先说明一下流程: 通过 Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

7. movieclip释放内存遇到问题 [ 86%]

movieclip释放内存遇到问题 通过调用movieclip的destroy方法后sprite和drawcall明显下降,但占用内存一直没变,内存达到一定数值后就会闪退,请问movieclip有什么好的降内存方法吗,引用都去掉了,但内存一直没下。Laya.loader加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

8. 3d资源释放的问题 [ 86%]

...会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

9. 纹理截取后内存释放不了 [ 85%]

...开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes清理释放掉内存。 如果你从大图里复制一个小图,然后在把小图清理了,这时大图上的小图也会被清理掉,因为他们图片有的是同一份,所以不建议你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

10. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 82%]

...,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107