• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 879 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 这个社区人怎么那么少,相关新闻也很少 [ 100%]

这个社区人怎么那么少,相关新闻也很少 这个社区人怎么那么少,相关新闻也很少 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

2. 为啥一个骨骼动画durCall那么大啊 [ 98%]

为啥一个骨骼动画durCall那么大啊 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是大概十个吗? drawcall是必须会有的 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

3. 请问Rectangle是方形区域,那么圆形区域怎么画呢? [ 98%]

请问Rectangle是方形区域,那么圆形区域怎么画呢? 如题~~ 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****233 赞同来自: circle 2018-06-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

4. 为什么layanative包那么大??? [ 98%]

为什么layanative包那么大??? 有没办法缩小下 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 helloworldlv 赞同来自: Android可以删除libs目录下不需要的架构。例如不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

5. 为甚么2.0以后新建3D场景就有那么多报错啊 [ 98%]

为甚么2.0以后新建3D场景就有那么多报错啊   附件 : --> 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

6. 为啥骨骼动画对性能影响那么大,用了很多骨骼动画导致游戏卡 [ 98%]

为啥骨骼动画对性能影响那么大,用了很多骨骼动画导致游戏卡 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 请问您是用了多少呢 但是感觉不应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

7. 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? [ 98%]

引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jiessie git地址:https://github.com/layabox/layaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

8. 如果当作用域 this 被destroy ,那么this下绑定的事件需要提起清掉嘛 [ 98%]

如果当作用域 this 被destroy ,那么this下绑定的事件需要提起清掉嘛 2017-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果是组件精灵本身的事件的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

9. PNG8图片为什么那么丑!!!! [ 98%]

PNG8图片为什么那么丑!!!! 为什么我在网上下载的转png8的工具不会把透明通道给搞掉,大小能够缩到32位的1/4。而你们的工具打包成png8时把透明通道的所有内容都去掉了!真的好丑!能不能优化一下呢?如果不改,png8的选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

10. 实现个TypeScript版本的3d缓动,有那么难吗? [ 98%]

实现个TypeScript版本的3d缓动,有那么难吗? 这是一个Typescript版本的3d缓动实现,支持Sprite3d的transform里的属性,具体请参照例子 支持Vector3和Vector4的缓动,具体实现请看例子 github链接: https://github.com/AILHC/LayaD3Tween 欢迎使用和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228