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drawcall是怎么计算的? 想请问各位大大,drawcall是怎么计算出来的? 1、只有知道drawcall的来源才能去优化。腊鸭是按什么规则去显示drawcall个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
骨骼drawCall太高 本想做一个大量使用龙骨的新项目,用官方的龙骨才发现drawCall异常的高,再对比egret,drawCall为1,没办法去看了egret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
入门中 想问一下使用图集对drawcall的影响 貌似使用图集跟用单个图片drawcall没啥变化 2016-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 项目不大的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
合并到大图集时的drawCall问题 我在一个容器上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
drawcall为啥增长的厉害? 未打开界面时drawcall为32,打开界面飚升的119;我在webgl模式下,界面所有组件都在一个图集中,不知道为啥没有进行批处理,drawcall升的这么利害 附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
为什么60个同样图集的动画会占60个drawcall 60个动画 ADD到同一容器 动画都是同样的动画 同样的图集 为什么会占了60个DRAWCALL 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
为何点击事件也会增加drawcall数量,而且是不会下降的 在当前游戏停止的情况下drawcall是不会增加的,cpu也不会上升,但是当我点击下方按钮时(并没有触发事件中内容,因为游戏处于暂定状态,我做过判断了),drawcall会增加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? 导入了一个Atlas序列图,从里面取出texture,然后用sprite的graphics.drawTexture显示。为什么会有多个draw? 2016-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816