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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 100%]

场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

2. 关于canvas下的性能问题 [ 97%]

...能问题 在mumu模拟器下,如果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0模式下,也只有2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

3. 大屏幕和小屏幕对FPS的影响问题 [ 93%]

大屏幕和小屏幕对FPS的影响问题 真的要崩溃了,在主城界面上周开发看FPS一直30满帧跑,这周基本还没什么,突然降到十几帧,其他场景前面也是满帧,后来不知道在哪个点突然就变成了十几帧,但是把浏览器缩小就能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

4. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 93%]

請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? 请问除了修改FPS外还有其他减少耗电量的建议吗? 2016-10-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

5. drawcall优化问题 [ 91%]

...的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻层级用同一张图集来降低drawcall的意义何在 我看不到任何fps提升 问题2 从左边那个图看出 我交叉渲染图集(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

6. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 89%]

...题   在场景里如果出现两组相同的模型,帧率会降到2-3 fps         如果是几组不同的模型, 帧率正常在60 fps左右       看起来像是saved render batches出现问题了。 附件 : --> 2019-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

7. 微信小游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. [ 82%]

...况下:     发布为 web版本, 微信浏览器打开,可以稳定在60FPS下运行.     发布为 微信小游戏版本, 在微信小游戏里打开, 或者使用微信小游戏开发工具的预览功能(扫码打开), FPS: 55左右波动. 用一份空的工程测试, 也会出现类似的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

8. [LayaAirIDE3]3.3版本对比3.1版本性能好像下降了 [ 74%]

...同内容不同版本对比,设置60帧低层移动设配下,3.1版本fps 40多左右,3.3版本fps下降到20左右   附件 : --> 2025-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 观亮 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250530

9. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 68%]

...发任务。在打包验收时,出现严重问题,苹果手机能有60fps,但是安卓手机只有可怜的12fps(游戏逻辑被屏蔽的情况下,也只有10多帧),游戏完全没法玩。 2019-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

10. 时间帧更新问题 [ 64%]

...的,为什么运行器时间间隔区别那么大的,看Stat,显示FPS也是30帧   附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 helloworldlv 赞同来自: 感谢反馈!你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117