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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 自定义混合效果,blend [ 100%]

自定义混合效果,blend gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  请问大佬,我需要开启这个混合效果,这个混合效果代码 放在引擎 哪里*较合适 2021-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210304

2. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 88%]

...候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

3. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 [ 76%]

...同来自: 我是不是要使用类似如下的API去开启?glEnable(GL_BLEND); 2017-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 楼上说的很在理,需要在材质中设置混合模式为透明混合。 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226