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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 100%]

...肯定崩溃。至于释放内存的问题小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: Resou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

2. destroy()销毁精灵不起作用 [ 98%]

...是因为别的地方代码问题导致sprite增加,而且destroy是等js自动垃圾回收机制回收 2018-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: 精灵的销毁是有延迟的,建议先移除,从父节点移除,之后再销毁 2020-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

3. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 97%]

...次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

4. HTMLDivElement中image标签多次赋值报错 [ 93%]

... = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#23262...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

5. 界面销毁问题 [ 90%]

...销毁的时候,移除这个界面,那么这个界面上的子节点会自动移除吗?   比如A添加了B,B添加了C,是要一层层先销毁C再销毁B,A,还是只要我移除了A,那么B和C也会自动销毁? 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

6. image使用url的方式不显示。 [ 86%]

...n type 'Node'. 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

7. 如何克隆场景中的image [ 86%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

8. png在image上显示不正常 [ 86%]

...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230619

9. 关于资源回收的问题 [ 85%]

...动释放Laya.loader里面的资源的话,loader会不会在某个环节自动释放掉一些资源呢?比如我用一个url创建了两个Laya.Image对象,一个对象destroy后,另一个对象就变成空白了。。。 cuixueying • 2017-05-10 10:34 1、因为image引用的texture是同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

10. Image偶尔显示不了 [ 85%]

...外按钮”显示异常。 主界面是用.scene文件通过createChildren自动生成的。   异常显示的“野外按钮”内存如下: bottom._bit==70, bottom._bitmap._sp._bit ==70, bottom._bitmap.source == "undefined " bottom._bitmap._render == f _renderEmpty{};   其他正常显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722