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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 100%]

...rt InsManager from "../manager/InsManager"; import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../shader/BlurShader/BlurEffect";  export class CommandBuffer_Outline {      private commandBuffer: Laya.CommandBuffer;     private cameraEventFlag: Laya.CameraEventFlags = Laya.CameraEv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

2. 麻烦帮我看下为什么这个动画为什么不能输出? [ 98%]

...ONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 将animation文件中 的Mesh Renderer.Material._opacity 删除,即可导出 2017-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 虽然可以导出资源,但是在Layaair加载时,还是会有错误。除了Mesh Renderer.Material._opacity之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

3. Shader预编译解决方案 [ 97%]

...编译解决方案   ver2.5.0    {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues  :  Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas  参考接口 _render(context) {     ...     this._material._shaderValues._defineDatas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

4. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 90%]

... 提交 1 个回复 Calvin 赞同来自: 终于找到了问题,原来时material 设置问题,写material代码时给自己挖了个坑 2020-02-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Calvin 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

5. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 88%]

...Renderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer             var materials: Array<any> = render.materials;             var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;var publicDefine:number=0;var materialDefine:number=0; for (var i: number = 0; i < materials.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

6. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 88%]

...imitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.meshRenderer.receiveShadow = true; plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 0), false);  let test: Laya.MeshSprite3D = scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

7. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 84%]

3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 BlurEffect.init(); var unlitMaterial = new UnlitMaterial(); unlitMaterial.albedoColor = new Vector4(255,0,0,255); var shurikenMaterial:ShurikenParticleMaterial = new ShurikenParticleMaterial(); shurikenMaterial.color = new Vector4(255,0,0,255);   按我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

8. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 84%]

...              var renderQueue=scene._getRenderQueue(element.material.renderQueue);                         if (renderQueue.isTransparent)                             element.addToTransparentRenderQueue(context,renderQueue);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

9. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 83%]

继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

10. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 83%]

请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910