• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 100%]

...ptions */     "strict": true,                           /* Enable all strict type-checking options. */     // "noImplicitAny": true,                 /* Raise error on expressions and declarations with an implied 'any' type. */     // "strictNullChecks": true,        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

2. Unity导出插件Shader报错。 [ 92%]

...CTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

3. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 89%]

...eConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; //Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.screenMode = "horizontal"; Laya.stage.alignV = Game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

4. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 89%]

...TIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLighting LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

5. 设置雾化导致unity卡死 [ 82%]

...S_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

6. 使用滤镜报错 [ 80%]

...json获取shzview.autoBtn这个按钮,然后对按钮进行滤镜处理enable_false(shzview.autoBtn); // 灰色滤镜 var grayfilter = [     0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0,//R     0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0,//G     0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0,//B     0, 0, 0, 1, 0 //A ]; var grayscale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

7. 使用Laya2.0做微信开放数据域是出错。 [ 78%]

...73) at Function.MiniAdpter.init (laya.wxmini.js:91) at Function.MiniAdpter.enable (laya.wxmini.js:77) at Function.Browser.__init__ (laya.core.js:4125) at Object.Laya.init (laya.core.js:252) at new Main (Main.ts:6) at Object.2../GameConfig (Main.ts:35) at o (_prelude.js:11) at r (_prelude.js:11) at _...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

8. 为什么laya中的shader效果没用? [ 78%]

...) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

9. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 75%]

...mCurrIndex = 0; var mArmature; var mCurrSkinIndex = 0; (function() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); })(); function startFun() { mAniPath = "res/spine/spineRes1/dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

10. 分享:销毁龙骨动画! [ 74%]

...:int = 0; private var mArmature:Skeleton; public function ASDemo() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); var DesBtn:Sprite = createButton("销毁动画"); DesBtn.x = 50; DesBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(DesBtn); //创建一个Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406